分类:虚拟现实设备


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Oculus Rift DK2 第一次的亲密接触 初印象

商品:Oculus Rift DK2     品牌:Oculus VR     snowcun    2014-08-09 22:13:46

这一刻我要感谢上苍,因为属于自己的DK2终于来了。一整天的时间里,我都拿着DK2爱不释手,在进行更详细的测评之前,我想分享下自己的第一感受和初印象。

 

 

NB的一面

 

DK2 VR虚拟现实头盔的硬件材质相当不错。

 

尽管实际重量比DK1要多出60g,但整台设备并不会让人感觉到沉重。戴在头上的时候丝毫感觉不到比DK1重,因为头盔可以非常好的通过顶部的扣带贴在脸上。

 

DK2不再需要接线盒了!只是从玩家的头顶上牵出一单根搅在一起的线缆。1080p让画质产生质的飞跃!在1080p下,桌面尺寸的文字清晰易读,粒子效果踊跃而出,图像纹理如同在歌唱一样。这一切就如同打开了虚拟现实世界的一扇纱窗。

 

OLED屏幕和低延迟让玩家体会到比DK1上更为清晰而稳定的视觉效果。整个虚拟世界中的色彩更加斑斓多彩,而黑色也真正是无边的黑暗。不过我得提前警告,毕竟还是有不好的地方,后面会谈到。

 

位置跟踪技术“运转良好”,而且精度出奇的高。不过所谓坏事传千里,好事不出门。如果某个东西正常工作,你很可能根本意识不到它。当然,最开始你可能还会暗叹,“我靠,哥竟然还可以前后左右闪躲。”后来你就会觉得这本来就是理所当然的事情,难道还有做不到这一点的游戏吗?

 

哥花了不少时间在Technolust的公寓里面欣赏那些海量的复古物品,然后又在Tuscany里面泡了半天欣赏里面的灯具。毫无置疑,对于VR虚拟现实游戏来说,这又是一场革命。

 

游戏体验

 

最坏的消息是,随着最新SDK(v0.4beta)的放出,绝大多数的游戏需要重新编译后才能在DK2中运行。实际上,在你解决这个问题之前,大多数的时间只能是欣赏和SDK一起打包的展示产品Oculus World(Tuscany Lite),以及配置界面。

 

当然,再次步入Tuscany Villa令人感觉心旷神怡,特别是在位置跟踪技术和1080p OLED面板的加持下。我想起自己在DK1中迈出第一步的时候,有一种醍醐灌顶亦或是顿悟的感觉。好吧,除了demo展示自身的限制,我开始尝试在游戏中倾斜身体以便躲过树木的纸条,或是墙上的灯具。仅仅因为我可以这样做~

 

经过好一番折腾之后(需要某些开发者的帮助),我开始体验DK2版本的Technolust,然后发现自己彻底迷失在其中!游戏中满是令人震颤的细节,黑色背景上的霓虹灯让OLED面板闪耀不已。实际上,这种体验是我认为最接近虚拟现实沉浸感的奇妙感觉。我可以凑近身体来查看那些复古的物品,或是如同SB一样盯着里面的灯光发呆。通常情况下你需要找一个人把你从游戏中拉出来,否则恐怕会在里面就这样傻站着饿死吧~DK1版本的游戏已经是无与伦比的了,而DK2中的体验还能咋形容?提前进入天堂?

 

同样幸运的是,我得到了一款DK2适配版本的Senza Peso。敢问皇上觉得如何?天上飘下一个字,爽!虽然位置跟踪对这款游戏的体验冲击不像Technolust那么大,所以当我向小船边上探视的时候没有掉下去(心中暗爽)。不过DK2的高清分辨率,色彩保真度和对比度都让游戏的视觉效果光彩夺目。至于粒子效果,简直就是帅呆了。

 

Kite and Lightning的开发者也已经通知我他们的DK2版本demo即将在8月开放。如果你想第一时间了解这个信息,一定要随时关注我们。

 

不爽的一面

 

好吧,虽然DK2毫无疑问是款神器,但遗憾的是它还难称完美。

 

首先是OLED面板和它的加工品:当画面更阴暗时,现实效果就如同有一层奇怪的绿色阴霾笼罩在图像上。大多数情况下我们不会注意到这一点,但是在Technolust展示的黑暗中就变得非常明显。此外,当高对比区域在运动时可以清晰的看到污点效应-这种视觉效果就好比某种介于老式的LCD污迹和LCD像素拖尾效应之间的感觉(在早期120Hz的TN面板显示器上也会看到类似效果)。

 

接下来是位置跟踪:提醒大家一定要小心放置摄像头。我最开始把跟踪摄像头放在主显示器的顶部,结果发现摄像头的视野很容易就失位。当玩家在游戏中途突然发现位置跟踪不起作用的时候是非常讨厌的。明天我会试着把摄像头放低点,看看效果如何。

 

然后是低延迟卡顿现象:我在一月份的CES 2014上战士Crystal Cove 原型时就发现了这个问题。当玩家来回摇晃头部时,某些demo的图像显示会出现卡顿现象。我猜这是因为帧速引起的,不过在游戏中从非常平滑的体验突然过渡到这种卡顿感,还是颇有些不协调的。

 

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